Garbran

Date de création : 22/11/2021
Race : Humain
Réputation : Aventurier
Clan : La Caravane Des Mille Voix
Monstres tués : 13 - Aventuriers tués : 0
Casque de qualité [Pré +5٪ | CHA +1] - Tête
Plastron noble - Buste
Fouet - Une main
Parchemin - Une main
Jambières [CHA +1] - Pieds
Trèfle à quatre feuilles - Fétiche

A la ceinture :
   Dague - Une main
   Rondache - Une main

Don = Adaptation

Cheval

Description



       "La confiance est une monnaie que je n’accepte jamais en paiement."              


       
Dans les brumes épaisses de Kigard, là où les souvenirs se mêlent aux légendes et où les noms s’effacent aussi vite qu’ils sont gravés, mon histoire ne s’est jamais vraiment terminée.
Je suis l’un des créateurs de la Caravane des Mille Voix, aux côtés d’Algrimir et de Fizzwick. Nous ne l’avons pas fondée comme une simple troupe, ni comme une bannière de passage, mais comme une réponse au silence. Un refuge mouvant, vivant, qui traverse Kigard pour que rien de ce qui mérite d’être dit ne disparaisse dans les brumes.
Autrefois, j’étais un orc des Fourrageurs de l’Ourobore. Une confrérie forgée dans la bienveillance et la survie, où chaque victoire était un cri arraché au monde et chaque échec une tombe sans nom. Aux côtés d’Algrimir, je n’étais pas seulement un guerrier : j’étais une force ancienne, une lame qui avançait sans hésiter dans les ruines du passé et les monstres du présent. Nous étions liés par quelque chose que même les guerres n’avaient jamais réussi à briser.
Puis la mort m’a pris.
Pas une fin glorieuse. Pas une dernière bataille chantée dans les tavernes. Juste… une rupture. Un effacement. Ou du moins, c’est ce que le monde a cru.
Car dans l’entre-deux, quelque chose a refusé de disparaître. Des fragments. Des échos. Le rugissement d’un ancien moi qui refusait de s’éteindre complètement. Et quand je suis revenu, ce n’était plus sous la peau d’un orc, mais sous celle d’un homme. Plus léger, plus furtif, comme si le monde lui-même m’avait appris à marcher sans le briser. Roublard par nécessité, arcaniste par curiosité ou par malédiction, j’ai appris à manier l’ombre autant que la lame. Là où je frappais autrefois comme un marteau, je suis devenu une dague.
Mais certaines choses ne changent pas.
La promesse d’Algrimir, d’abord.
Et maintenant, quelque chose de plus vaste encore.
Car nous attendons la venue de Vael’Toruum.
Son nom circule déjà dans les interstices du monde, dans les silences entre deux chants de la Caravane, dans les récits que même les conteurs hésitent à achever. Certains le voient comme un présage, d’autres comme une vérité encore incomplète. D’autres encore disent qu’il n’a jamais été absent… seulement pas encore révélé.
Nous, nous avons choisi de l’attendre.
Parce que la Caravane des Mille Voix n’existe pas seulement pour raconter le monde.
Elle existe aussi pour accueillir ce qui le dépasse.
C’est dans cette quête que Fizzwick est entré dans mon histoire.
Un éclat de chaos sur pattes, trop vif pour le monde ordinaire. Certains disent qu’il était déjà là avant que la Caravane ne prenne ce nom. D’autres qu’il s’est imposé comme une évidence que personne n’a osé contredire. Fizzwick parle trop, rit trop fort, disparaît trop vite… et comprend parfois des choses que personne ne lui a expliquées.
Il m’a reconnu avant même que je ne comprenne pourquoi.
Pas l’homme. Pas le masque. Mais la fracture derrière les deux.
Et sans vraiment que je m’en rende compte, il m’a entraîné dans le rythme de la Caravane : les chants, les codes, les itinéraires secrets, les histoires que l’on transforme en armes ou en refuges.
Aujourd’hui, je marche avec eux.
Pas comme un simple membre. Pas comme un chef.
Mais comme une voix parmi mille.
Et dans le murmure collectif de la Caravane des Mille Voix, quelque chose grandit à nouveau : une légende en mouvement, portée par la musique, les ombres… et l’attente de Vael’Toruum.
Car dans les Terres de Kigard, rien ne disparaît vraiment.
Les légendes ne meurent pas.
Elles changent simplement de forme… jusqu’à ce que quelqu’un les appelle par leur vrai nom.

       

                                                 




        

Petit rappel HRP : 
Un vieux profil mais j'ai repris il y a peu: début Avril 2026.
Un roublard n’est pas un personnage “mauvais”
Pour ceux qui ont tendance à interpréter, à ne pas savoir lire entre les lignes ou qui ont du mal avec le RP.
Dans DnD, par exemple, c’est avant tout un filou, quelqu’un de débrouillard, malin, qui utilise des astuces pour s’en sortir là où d’autres foncent dans le tas.Oui, il peut être discret, manipulateur ou opportuniste… mais ça ne fait pas de lui un méchant. Tout dépend de son alignement et de la façon dont il est joué.Bien incarné, un roublard est même un véritable atout pour un groupe : infiltration, désamorçage de pièges, stratégies intelligentes… il sauve souvent plus de situations qu’il n’en crée.




Note à moi-même:
comptoir en X:-41 | Y:-41